▶ 바바 최고의 지존 크레링과 그 선택요령 요즘 구발바바나 증맥바바 모두 거의 모든 장비가 표준화되고 있습니다. 좀 잘 싸운다는 바바를 슬쩍 살펴보면 모나크에 데몬새시, 구그림에 배추, 구발록 아니면 증맥갑 … 다 천편일률적입니다. 상급바바의 차이점이 있다면 크레링과 장갑, 그리고 참 정도입니다. 상대가 진정한 고수인가 아닌가를 보려면 참과 링을 보면 압니다. 만일 11% 40스탯 이상의 크레링을 차고 있다면 이미 그 플레이어는 바바에 엄청난 정열을 가지고 투자를 했다고 보아도 과언이 아닐 겁니다. 이미 참에 대한 연구는 거의 완성이 되었지만, 바바 듀얼에서 마지막 미지의 세계는 바로 크레링과 크레장갑입니다. 아직도 크레링과 장갑은 그 가치가 제대로 파악되지도 않고 트레이드 시장에서의 시장가치도 정말 뒤죽박죽 체계가 없습니다. 여기서는 우선 바바용 크레링에 대해 심도있게 분석해 보고, 그 선택요령을 살펴보도록 하겠습니다. 1. 지존급 크레링이란? -------------------------------------------- 우선 재미삼아 바바 최고의 크레링은? (아래 링에 올레지 15% 또는 어레 120이 추가될 수도 있습니다.) [구발용 지존 크레링] 11%스틸, 20힘 15덱스, 20피, 60마나 (구발링으로 만점) 9민뎀, 11%스틸, 20힘, 20피, 60마나 (역시 최상급 구발링) [증맥용 지존 크레링] 11%스틸, 20힘, 60피 60마나 (증맥바바가 좋아하는 피마나링) 11%스틸, 5힘, 15덱스, 60피, 60마나 (위보다는 약간 못해도 거의 동급) 9민뎀, 11% 스틸, 5힘, 60피, 60마나 (민뎀 필요한 구발바바) [문제] 틀린 곳을 찾아라! ------------------- 트레이드 시장에 올라온 글 중에서 아래와 같은 크레링은 장난이나 사기입니다. 이런 링을 보면 고놈참! 하면서 씨익~ 웃어줍시다. 아, 그런데 왜 웃어야 하나요? 여러분도 그 이유를 알고 함께 웃을 수 있겠는지요? (하나하나 잘 살펴보세요…) 11%스틸, 20힘, 10덱스, 30피 20마나 11%스틸, 15힘, 20덱스, 60피 11%스틸, 10힘, 15덱스, 40피, 60마나 11%스틸, 10힘, 15덱스, 40마나, 포레20 4민뎀, 11% 스틸, 20힘, 10덱스, 30피 <--- 엉터리 링들 5맥뎀, 11%스틸, 5힘, 25피, 20마나 3맥뎀, 11%스틸, 15힘 15덱스, 30피 9민뎀, 11%스틸, 20힘 15덱스, 10피 11%스틸, 15힘, 10덱스, 30피 2. 크레링 만들기와 속성에 대한 이해 -------------------------------------------- - 바바용 크레링은 “블러드 크래프트 아이템” 공식에 의해 만들 수 있습니다. - 아래의 4가지 재료를 전자레인지에 넣고 돌리면 맛있는 크레링이 구워서 나오게 됩니다. (1) 매직링 (2) 솔 룬 (3) 퍼펙트루비 (4) 매직주얼 이렇게 오븐에 구워낸 맛있는 크레링은 다음과 같은 속성이 붙게 됩니다. (1) 기본속성 (레벨에 관련없이 무조건 붙음) - 1~5힘 - 1%~3% 라이프스틸 - 10~20피 (2) 필수 추가속성: 7%~8% 라이프스틸 (접미어) [참고] 접미어와 접두어, 그리고 레어 아이템 - 레어 아이템은 원래 접두어 3개, 접미어 3개가 붙을 수 있고, 그 합이 3~6개인 것을 말합니다. (소켓 1개 추가 가능) - 크래프트 아이템은 3~4가지 기본속성이 붙은 것 이외에 1~5가지 레어 아이템 속성이 붙게 되며, 1~5개의 속성이 추가되는 원리는 레어 아이템과 같습니다. - 즉, 7~8% 추가 라이프스틸 속성은 접미어이므로, 라이프스틸 이외에 최대 3개의 접두어와 최대 2개의 접미어로 4개까지의 속성을 추가할 수 있습니다. (좀 어렵습니다, 잘 이해하시기 바랍니다.) - 그리고 추가속성은 큐브를 돌리는 캐릭터의 레벨에 영향을 받게 되므로 고렙 캐릭이 돌려야 합니다. (캐릭터 레벨의 66%의 qLvl 아이템이 나오는 것으로 추정됨) (3) 추가 속성: - 아래 접두어와 접미어를 합하여 최대 4가지 속성을 추가할 수 있습니다. - 현실적으로 좋은 크레링은 아래 접미어에서 2개를 선택하고, 접두어에서 1개~2개가 추가된 링이 되겠습니다. (3)-1 접두어 (이중 1~3가지) - 어텍레이팅(공격등급 120까지) - 레지 (각레지 40%까지, 올레지 15%까지) - 마나 추가 (최대 60) - 원소 데미지 (극소량만 붙을 수 있음. 무시할 정도) (3)-2 접미어 (이중 1~2가지) - 맥뎀 (4맥뎀) - 민뎀 (9민뎀) - 힘 추가 (최대 15, 위와 합쳐 20) - 덱스추가 (최대 15) - 피 추가 (최대 40, 위와 합쳐 60) - 마나 스틸 (붙을 수 없음) (3)-3: 별 볼일 없는 속성들 (스태미너, 시야, 매직, 돈, 에너지, 캐스팅속도, (매직)데미지 감소, 라이프재생, 등 – 접두어.접미어 구분생략.) 이 중에서 맥뎀, 민뎀, 힘, 덱스, 피, 마나, 레지를 “크레링의 7대 요소”라고 부릅니다. 3. 크레링 속성의 조합 방법 -------------------------------------------- 크레링 속성 중 라이프스틸, 힘, 피는 기본속성과 추가속성이 합해지게 되는 형태를 가지게 됩니다. 그 외에는 복권에 당첨되는 느낌으로 이것저것 붙기를 기도하는 수 밖에. (1) 라이프 스틸 우선 크레링의 라이프 스틸은 10%~11%가 기본입니다. 9% 크레링은 40~45스탯 이상이 아니라면 가치가 없습니다. (뒤에 부연설명) 대체로 1라이프 스틸 = 10스탯 정도로 계산하시면 됩니다. 즉, 10% 35스탯 크레링 = 11% 25 스탯 크레링 이렇게 비교해 보시면 됩니다. [참고] 1스틸% = 10스탯의 근거 * 바바의 라이프스틸에 대한 고찰 (바바사랑 2002.12.12) http://tradia.to/board/zboard.php?id=babariantheme&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=34 - 11%가 나오기 위해서는 추가속성에서 수많은 경쟁을 뚫고 8%가 붙고, 기본속성에서 3%가 붙어야 됩니다. 그래서 링 돌리면 11% 붙는 것 자체가 쉬운 것이 아니지요. - 10%가 나오기 위해서는 추가속성 7% + 기본속성 3% 또는 추가속성 8% + 기본속성 2%면 됩니다. 역시 어렵지만 11% 보다는 훨씬 더 잘나오죠. (2) 힘 힘은 기본으로 1~5는 붙습니다. 레어링에 기본으로 15까지 붙을 수 있으므로 5 + 15 하면 최대 20이 붙을 수 있습니다. (3) 민첩 레어링에 붙을 수 있는 최대 민첩인 15가 크레링의 최대치가 됩니다. (4) 맥뎀 레어링에 붙을 수 있는 최대 맥뎀인 4가 크레링의 최대치가 됩니다. (5) 민뎀 레어링에 붙을 수 있는 최대 민뎀인 9가 크레링의 최대치가 됩니다. (6) 피 기본피 10~20에 레어링의 최고치인 40을 합치면 60까지 나올 수 있습니다. (7) 마나 레어링의 최고치인 60까지 나올 수 있습니다. 일명 마나링 (8) 마나스틸 1.09에서는 링에 마나스틸이 붙을 수 없습니다. 마나스틸이 붙은 링은 구버전에서 넘어온 것들입니다. (9) 레지 레어링의 최대치로서 각 레지는 40%까지 붙을 수 있고, 올레지는 15%까지 붙을 수 있습니다. 바바 듀얼에서는 독레지, 라레, 파레, 콜레의 순으로 중요하다고 생각됩니다. - 독레: 독바바 많습니다. 독바바 노매너라 하지말고 헬에서 레지 20% 이상 필수, 30% 이상 권장. - 라레: 라뎀의 데미지는 스몰참이 71로 작지 않습니다. 모나크에 25% 있죠, 헬에서 20% 권장. - 파레: 파뎀 스턴락 효과, 그러나 그 효과도 미미하고, 데미지도 크지 않습니다. 구발에 50% 파레. 헬에서 제로만 맞추어도 될 것 같습니다. - 콜레: 스몰참 데미지가 15-29로 미약. 모나크에 60%, 바바듀얼에서 신경쓸 필요없습니다. 코드아뮬이나 흡혈아뮬에도 40~46% 정도 붙어있죠. (10) 기타 속성 - 어택레이팅(공격등급): 120까지 붙을 수 있으나 에드룬 버그로 별 의미가 없습니다. - 원소 데미지: 레어링 및 크레링에는 붙지 않습니다. (매직에만 붙음) - 에너지: 15까지 붙습니다만, 마나 60에 비교하면 1/4에 불과하죠. - 라이프재생: 10이 붙어야 초당 1씩 피가 올라갑니다. 한번 때리면 800 정도의 피를 빨아오는 바바 오빠한테는 거의 무용지물. - 캐스팅 속도: “어흥” 함성 지를 때 소리를 빨리 시원하게 지를 수 있습니다만, 싸움에는 도움이 안되죠. - 매직/물리 데미지 감소: 이 속성은 1.09에 와서 적용순서가 이뮨 등을 적용한 후순위에서 선순위로 바뀜에 따라 그 가치가 폭락했습니다. 없는 것보다 있으면 좋지만 큰 효과는 없습니다. - 스태미너, 시야, 매직, 돈: 이런 건 듀얼에서 필요없다는 것은 유치원 시절에 마스터 했던 사실입니다. 4. 크레링 주요 속성의 분석 및 평가 -------------------------------------------- 자, 그러면 어떤 크레링을 고를까요? 아직 크레링에 대한 심도있는 분석이 없다보니, 좀 주관적이지만 제 나름대로의 의견을 적어보도록 하겠습니다. 우선 다음과 같은 방법에 의해 크레링의 모든 속성을 스탯으로 환산한 다음 총 스탯수를 비교하고, 자신의 바바 세팅을 감안하여 선택하면 될 것입니다. 저는 링 스탯 계산은 엑셀에 넣어두고 하고 있습니다. (소수점 이하까지 정교하게 계산이 되지요.) (1) 힘 + 덱스 합한다. - 누구나 먼저 보게되는 것이 힘과 덱스죠. 다만, 같은 스탯이라면 힘이 덱스보다 우월합니다. - 힘은 항상 활용되는 반면 덱스는 방패 블럭율 75%를 초과한 만큼 사장되는 단점이 있습니다. 그렇다고 덱스를 딱 개수를 맞추면 아이템을 변경했을 때 덱스 부족으로 방패블럭율이 73%로 떨어지면 낭패가 아닐 수 없죠. - 따라서 저는 덱스는 힘에 비해 90%의 가중치를 주어 [힘 + 덱스 * 90%] 정도로 계산합니다. (2) 피는 4로 나누어 스탯에 합산. - 계산의 기준을 10기준으로 더하기로 하거나, 20기준으로 빼기를 하는 사람들도 있더군요. 그러나 제로 기준으로 비교하는 것이 가장 심플합니다. (3) 마나도 4로 나누어 스탯에 합산 - 마나는 피보다 가치를 적게 쳐 주는 것이 시장에서의 논리이지만, 바바는 소서와는 달리 마나 모자라면 보충할 아이템이 별로 없습니다. 그렇다고 에너지 찍으면 듀얼 바바 망가집니다. - 마나 부족시 101국장 끼던지 20피/17마나 참 써야 하는데, 저는 101국장 대신 6% 크레장갑을 끼고 링에서 마나를 보충하는 것이 좋다고 봅니다. 참고로 크레장갑에도 마나가 붙을 수는 있지만 40이 최대이고 (크레링은 60) 시장에서 마나 붙은 크레장갑을 구하기기 마나링보다 더 어렵습니다. - 여러분들은 바바듀얼에서 “마나부족” 때문에 “ㅈㅈ”를 외친적이 없는지요? 마나 적은 바바는 헛방질 3번이면 마나 고갈입니다. 이런 바바는 사실 마나부족으로 패배하는 경우가 의외로 많다는 것이죠. - 권장 마나는 오더후 최소 300이상, 오더전 140이상 (여유되면 350정도 권장) - 참의 경우에도 20/17피에서 보듯이 피를 보충하는 것보다 마나를 보충하는 것이 더 희생이 큽니다. 따라서 자신의 마나가 300이상 넘쳐나지 않는다면 크레링의 마나는 피에 못지 않은 가치를 가지고 있습니다. (4) 맥뎀이나 민뎀은 1.5를 곱하여 스탯에 합산. - 듀얼용 바바는 참을 가득채운 상태에서 1.35~1.55 정도를 곱하는 것이 맞습니다. (힘스탯 상승시 민뎀과 맥뎀 감안, 자세한 계산은 생략) - 민뎀은 맥뎀보다 약간 더 가치를 쳐주기도 합니다. 그러나 기본적으로 평뎀에 미치는 영향이 같으므로, 여기서는 같다고 간주합니다. - 민뎀은 9가 최대, 맥뎀은 4가 최대 - 민뎀 9는 13.5 스탯으로 작지 않지만, 맥뎀4 (6스탯)는 최대치가 작기 때문에 차라리 마나 30 정도가 붙는 것이 더 좋습니다. (5) 레지도 스탯으로 환산합니다. 다소 주관적이기는 하지만, - 독레는 4로 나누고 - 라레는 5로 나누고 - 파레는 7로 나누고 (구발바바는 8) - 콜레는 10로 나누고 - 올레는 2.5로 나눕니다. [적용] - 헬에서 각 레지가 헬에서 30이하인 경우에는 이 수치를 그대로 스탯에 합산하고, - 헬에서 각 레지가 30이상인 경우에는 위 수치의 50~80% 정도만 인정합니다. 레지가 75% 이상인 경우에는 본인 바바에게 효용가치가 제로이고, 시장가치는 여전히 존재하는 것이죠. - 독레지가 마이너스라면 링의 독레지는 1/3 스탯 이상의 가치가 있습니다. (11독레/20피 참과 비교시) (6) 어레: 거의 무시 - 에드룬 버그로 거의 의미가 없습니다. - 10 이상 차이가 나는 저렙이 고렙을 상대로 싸울 때는 에드룬 버그에도 불구하고 어레가 약간의 의미를 가지기는 합니다. - 거의 가치가 없지만 굳이 말한다면 100 어레 정도가 2~3스탯 정도 가치랄까… [참고] 지존급 링의 스탯 분석 앞에 나열했던 지존급 링의 스탯을 계산해 보도록 하겠습니다. [구발용 지존 크레링] 11%스틸, 20힘, 15덱스, 20피, 60마나 --> 55 스탯 9민뎀, 11%스틸, 20힘, 20피, 60마나 --> 53.5스탯 [증맥용 지존 크레링] 11%스틸, 20힘, 60피 60마나 --> 50스탯 11%스틸, 5힘, 15덱스, 60피, 60마나 --> 50스탯 9민뎀, 11%스틸, 5힘, 60피, 60마나 --> 48.5 스탯 전반적으로 구발록과 증맥갑이 그랬던 것처럼 구발링도 증맥링보다 약간 유리한 스탯구조를 보이고 있습니다. 물론 크레링을 선택할 때에는 무조건 스탯이 많은 것을 고집할 것이 아니라 자신의 바바의 부족한 점을 채워줄 수 있는 링을 골라야 합니다. 5. 크레링의 시장가치 ----------------------------------------------------- - 스탯당 얼마라는 비례적이고 직선적인 방식은 전혀 통하지가 않습니다. - 스탯이 올라감에 따라 가격은 제곱으로 기하급수적으로 올라갑니다. (그래프가 y=x^2과 같은 형태) 위의 기준에 따라 볼 때 힘.덱스.피.마나.맥뎀.민뎀.레지 합에 따라 다음 정도의 가치를 가집니다. (아시아1 기준, 정확한 것이 아니라 스탯당 비교목적을 위한 것이므로 약간의 오차가 있을 수 있습니다.) 20스탯 정도이면 10개, 25스탯 상당이면 22개, 30스탯 상당이면 인벤, 35스탯 상당이면 3인벤, 40스탯 상당이면 6인벤 45스탯 상당이면 10인벤 50스탯 상당이면 20인벤 또 한가지 고려할 점은, 시장에서는 크레링을 스탯 기준으로 비교를 많이 하기 때문에 실제 효용가치와 비교했을 때 다음과 같은 왜곡 현상이 발생하고 있습니다. - 힘. 덱스. 피. 마나. 맥뎀. 민뎀. 레지 7가지 요소의 총체적인 평가가 이루어지기 보다는 힘, 덱스를 합한 몇 스탯링이다 하는 식으로 선전이 이루어지는 추세입니다. - 즉, 힘, 덱스, 맥뎀, 민뎀, 피는 시장에서 더 인정해 주고 - 마나, 레지는 가치를 그냥 덤으로 인식하는 경향이 있습니다. - 맥뎀, 민뎀은 2스탯으로 주장하는 사람들도 있습니다. 그러나 이것은 과장된 것으로 1.4~1.5 정도로 계산하는 것이 맞습니다. - 시장에서는 10% 스탯링, 9% 스탯링이 실제 효용가치보다 과대하게 포장되어 비싼 가격에 거래되고 있습니다. 그 차이는 터무니없을 만큼의 차이라고 생각됩니다. - 예를 들어, 트레이드란에 이 링이 5인벤이라고 올라왔네요. 6민뎀 9% 10힘 15덱스 20피 20마나 (44스탯) 제가 보기에는 1인벤에도 훨씬 못미치는 가치에 불과합니다. 스틸%에 대해서는 아래 선택요령에서 추가로 설명하도록 하겠습니다. 6. 크레링의 선택요령 -------------------------------------------- (1) 자신의 바바의 특성을 이해한다. - 가장 중요한 것은 크레링을 선택할 때에는 무조건 스탯이 많은 것을 고집할 것이 아니라 자신의 바바의 부족한 점을 채워줄 수 있는 링을 골라야 합니다. - 레지 만땅인데 레지많은 링은 필요없고, 마나가 넘쳐나는데 마나링은 소용없습니다. 피가 넘치는데 피붙은링, 데미지가 넘치고 피가 부족한데 맥뎀/민뎀 붙은 링, 이런 것을 차게 되면 조화가 깨져서 강한 바바가 될 수 없습니다. - 자신의 약한 부분을 긁어주는 크레링을 고르는 안목이 필요합니다. 자기 바바의 데미지와 피, 마나, 레지 등을 잘 살펴서 선택하시기 바랍니다. (2) 스틸% - 같은 스탯에 10% 스틸링인 경우 스탯에서 10 정도를 빼 주어야 한다는 것이 제 생각입니다. 다만, 시장에서는 6~7 정도를 뺀 정도에서 가격이 형성되어 있습니다. - 위에서 예로든 44스탯 9%링 = 24스탯 11% 링 정도에 불과하다는 것이죠. 마찬가지로 40스탯 10% 링 = 30스탯 11% 링 정도의 가치가 있다고 판단됩니다. - 그 이유를 살펴보면, 우선 사람들이 1%의 스탯가치를 잘 모르고 있고, 두번째로 힘스탯/맥뎀 등이 올라가면 데미지 올라가는 것이 눈으로 보이지만 1% 스틸 없어진다고 눈으로 보이는 변화는 없기 때문입니다. - 9%링은 40~45스탯 이상이 아니면 별 가치가 없습니다. 9% 40스탯링 = 11% 20스탯링 (3) 레지 - 시장에서는 레지의 가치를 별로 인정해 주지 않습니다. 그러나 위에 설명한 정도의 가치는 인정받아야 마땅하다고 생각합니다. - 바바의 레지를 신경쓰지 않는 분들이 많으신데, 바바도 헬에서 레지를 20% 이상 맞추는 것이 정석이라고 말씀드리고 싶습니다. - 특히 독레는 20% 이상이 필수라고 생각됩니다. 독레 30%만 맞추면 사실 독바바 전혀 두려워하거나 피할 이유가 없습니다. 독바바 노매너라고 욕하기 전에 자신부터 최선을 다하시기 바랍니다. 크레링으로 안되면 헬에서 11독레/20피참 한두개 사용하시기 권해 드립니다. (4) 힘과 덱스의 차이점 - 크레링에 덱스가 붙으면 바바의 데미지가 올라갑니다. 으잉? 덱스가 데미지를? 덱스가 붙으면 덱스 스탯을 적게 찍게 되고, 스탯수가 남아 피에 그만큼 더 찍을 수 있다는 말이죠. - 그런데 같은 스탯이라면 덱스보다는 힘이 좋습니다. 덱스 스탯은 그 링을 다른 링으로 교체하면 방패블럭율이 75% 미만이 될 수 있으므로 아이템 착용의 자유가 줄어듭니다. 그렇다고 남기면 스탯이 울죠… (5) 구발링과 증맥링 - 또 한가지 고려할 점은 상급바바가 구발바바와 증맥바바로 나뉘고 있는 현 시점에서 크레링은 양쪽 바바에게 특화된 것이 인기가 있다는 것입니다. - 즉, 7대 요소가 적절히 배분된 형태의 크레링보다는 데미지를 강조한 구발링과 피를 강조한 증맥링이 더 가치가 있다는 것이죠. 다음 두 크레링을 비교해 보겠습니다. (1) 11%스틸, 20힘 15덱스, 20피 --> 40 스탯 (2) 11%스틸, 5힘, 10덱스, 40피 60마나 --> 40 스탯 (3) 11%스틸, 20힘, 60피 20마나 --> 40 스탯 - 구발바바 이 두 링을 비교했을 때 같은 스탯임에도 불구하고 (1)번 링이 더 인기가 좋다는 것입니다. 앞의 크레링은 구발바바의 데미지를 올려주는데 그만이기 때문입니다. 구발바바는 스탯이나 참의 특성으로 볼 때 데미지-->피로 전환은 가능하지만, 피-->데미지 전환은 불가능한 특성을 가지고 있습니다. 따라서 구발바바에게는 피-->데미지 전환해 주는 (1)번 크레링이 더 인기를 얻는 것입니다. (좀 어려운 이야기기이지만 잘 음미해 보시기 바랍니다.) - 증맥바바 마찬가지로 증맥바바에는 같은 40 스탯임에도 불구하고 (3)번 링이 (2)번링보다 좋다는 것이죠. 증맥바바는 이미 데미지가 충분해서 스탯이 많은 것보다는 데미지-->피로 전환해 줄 수 있는 아이템을 선호합니다. 다만 증맥바바는 데미지 --> 피, 그리고 피 --> 데미지로 양방향 전환이 쉽게 이루어질 수 있다는 점에서 구발바바와는 차이가 있습니다. 즉, 피를 늘리고 싶으면 피 스탯을 찍으면 쉽게 해결이 되고, 데미지를 늘리고 싶으면 3맥20피참 2개를 6맥5힘참으로 바꾸면 쉽게 해결됩니다. 그럼에도 불구하고 증맥바바는 피스탯을 가급적 적게 찍고 싶어하는 것이 고수의 심리이다 보니 대체적으로 데미지보다는 피를 선호하는 선택을 하게 되는 것입니다. (역시 조금 어려운 이야기이지만 잘 음미해 보시기 바랍니다.) 새로운 분야에 대해 파이어니어로 글을 쓰다 보니 주관적이거나 치우친 부분도 꽤 있을 것이라 생각됩니다. 많은 코멘트 부탁드립니다. [바바사랑] |
